웃음 소리 시뮬레이터 회로

문제를 제거하기 위해 도구를 사용해보십시오





이름에서 알 수 있듯이이 장치는 인간의 웃음을 닮은 전자 사운드를 생성합니다.

기본 디자인

회로가 제안 된 동작을 시작하려면 처리를위한 기본 사운드 입력 또는 주파수가 있어야합니다.



이 기본 주파수는 1kHz 주파수에서 작동하는 간단한 발진기를 통해 설정됩니다. 다음 요구 사항은 추가 단계를 통해이 기본 주파수를 처리하여 사람의 웃음 소리를 모방하는 것입니다. 자세한 내용은 아래 블록 다이어그램을 참조하십시오.

우리의 전자 모방 회로에서 따라 올 수있는 '특별한 웃음 소리'가 없기 때문에 결정은 가장 일반적으로 듣는 웃음 유형의 전체 복제 여야했습니다.



조사 결과, 웃음 소리의 대부분은 소리 범위 내의 특정 단계에서 시작하는 것처럼 느껴져서 대략 한 옥타브 낮은 주파수 수준으로 매우 빠르게 떨어집니다. 역음으로 들리는 축구 응원에 비유 할 수있다.

글리산도로 식별되는 이러한 종류의 잡음은 음성 발생기 주파수를 변경하는 저주파 구형파 발진기에 의해 전원이 공급되는 기본 적분기에서 나오는 출력 전압을 통해 쉽게 생성 될 수 있습니다.

또한 회로는 매우 짧은 버스트에서이 특성을 만들고 차단할 수 있어야합니다.

이러한 버스트 각각은 감소하는 주파수로 기존 주파수에 일종의 왜곡 영향을 미치게됩니다. 이를 위해 'giggle generator'라는 이름의 추가 오실레이터가 포함되었습니다.

이 단계는 기본 '음성 발생기'의 주파수를 음성 범위 내의 단일 설정 위치에서 새 위치로 지속적으로 전환합니다. 일단 전원이 공급되면 '역 치어'발생기의 적분기 부분에서 나오는 전압이 증가 및 감소하여 음성 톤의 진폭이 비례 적으로 증가 및 감소합니다.

그러나 원하는 경우, 위의 개략적 인 블록 다이어그램에 표시된 것처럼 블랭킹 게이트 네트워크를 통해 톤의 상승 섹션을 방지 할 수 있습니다.

회로의 작동 원리

Electronic Laugh 시뮬레이터 회로는 세 개의 구형파 불안정 발진기와 함께 작동합니다. 특정 주파수로 조정되는 개별 아 테이블의 부품 값을 제외하고는 작동 원리는 단순히 동일합니다. 그러나 플립 플롭 (멀티 바이브레이터)은 다른 기능을 가지고 있으며 아래 주어진 설명에서 이에 대해 자세히 알아볼 것입니다.

부품 목록

위 그림의 'reversed cheer'생성기 단계의 오실레이터 섹션을 참조하십시오. 전원이 켜지 자마자 TR1이 켜지고 TR1 콜렉터의 C1 접합이 거의 접지 수준에서 당겨지는 것을 상상할 수 있습니다.

이로 인해 현재 거의 + 공급 전위까지 충전되었을 수있는 C1이 방전되기 시작합니다. 이 기간 동안 C2는 공급 잠재력까지 신속하게 충전합니다. C1이 약 0.6V (즉, TR2의 Vbe)로 방전되면 TR2가 켜지 기 시작합니다. 회로의 두 측면 간의 피드백으로 인해 빠른 전환이 발생하여 TR2가 강하게 켜지고 TR1이 꺼집니다.

이 작업은 시간 TR1이 다시 활성화되고 TR2가 비활성화 될 때까지 C2 방전 및 C1 충전과 함께 반복적으로 계속됩니다. 이것은 무한히 또는 회로의 전원이 꺼질 때까지 계속됩니다.

C1, C2 방전율은 주로 R2 및 R3 값으로 설정되며 평균 시정 수 (1.4CR)는 작동 주파수를 결정합니다. C1 및 C2의 충전 간격은 R1 및 R4의 값에 따라 다르며 일반적으로 매우 작은 경향이 있으므로 무시할 수 있습니다.

TR1이 차단되는 동안 콜렉터의 양 전위는 커패시터 C5를 자유롭게 충전 할 수 있습니다. 이로 인해 C5 양단의 전압이 공급 레벨쪽으로 상승하고 TR1은 계속해서 비전도 상태에 있습니다.

그러나 TR1이 켜질 기회가 생기면 D1이 역 바이어스됩니다. 이로 인해 C5는 R10, R11, R12 및 TR5 및 TR6의 염기를 통해 천천히 방전됩니다.

C5가 충전되고 천천히 방전되는이 프로세스는 음성 생성기 단계에서 C6 및 C7이 방전을 시작하는 전압 레벨의 일정한 변화를 초래합니다.

이는 주파수의 평균 시간 상수에 영향을 미치고 결과적으로 출력 신호 결과도 영향을받습니다.

이것은 C5에 걸친 충전 전압의 증가가 신호의 피치에 상승 효과를 일으키지 않음을 의미합니다.

'giggle generator'출력의 목적은 'reversed cheer'가 작동하는 동안 일시적으로 'voice generator'의 주파수를 빠르게 전환하는 것입니다. 이것은 TR4의 수집기를 TR6에서 R13까지의베이스에 연결하여 성공적으로 구현됩니다.

블랭킹 게이트

다른 종류의 웃음 시뮬레이션에 관심이 있다면 위 그림과 같이 블랭킹 게이트 네트워크를 통합하여 얻을 수 있습니다.

이 회로 단계가 도입되면 TR7이 켜질 때마다 TR6베이스가 접지되어 음성 발생기 기능이 억제됩니다. 이는 'reversed-cheer'발생기에서 적분기의 감소 (방전) 동작 만 회로의 출력에서 ​​수행 할 수 있음을 의미합니다.






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